道具装备:武器附加属性研究报告  





  武器本身有不少属性,有加最大攻击,最小攻击,百分比攻击,命中,百分比命中.魔攻,还有其他的我就不明说了,我要说的是功击着一类.  
 


    关于实用性方面,武器的攻击属性一般随着武器的等级而产生变化,一般低级的武器不会加的很多,18以下的最大攻击就加20几个点,最小加几个点.算是不错的了,等级越高的武器属性加成越高,48级的武器最多见的最大攻击加过54的.最小攻击就少很多,一般是1--13左右,最小攻击市面面上需求不大,   在根据市面上武器的流动情况和加的值多少来看,我认为最小攻击加11和最大攻击加30的是一个档次的,可是一般人们都会选择最大攻击的武器 ,因为从加的多啊.这样就导致了加最大攻击的武器价格居高不下.小攻的却无人问津.在这里有眼光的玩家应该可以适当收集一些小攻加的多的武器,慢慢的可能就会体现出它的作用.(当然我着也只是预测而已,希望有测试的人可以预测一下大攻和小攻的攻击效率,造福群众)
  


    关于价格方面,其实我也不好定论,因为物品的价格是因为人们的需求程度,需求高了价格也就高了.
 


    关于卡片,加攻击的卡片分锋刃(最大攻击)和锐利(最小攻击),魔牙(魔攻).锋刃加的多少看卡片级别递增,每加1递增2-4不等,理论上应该同等值的最小攻击价值大与最大攻击价值,魔牙本身是10%的魔法攻击,级别每加1递增1%-3%.最多理论上可以加25#我米学法师也米具体研究不好意思.

    关于打洞,武器打洞和装备一样,按洞的数量变换材料,很多玩家第一次打洞想在本身拥有的极品上面打变成更好的极品,然后发现不行,其实武器的属性和洞的数量属性是一样的,一件蓝色的装备就等于他拥有了一个洞,想打洞就要用打2孔的材料,紫色的就相当与有了3个洞,依次类推,现在矿的价格成本不菲,也不是卖的贵,矿工本身就十分的烧钱.基本上都是成本,所以想拥有一件自己亲手打造的极品还是要付出一定的价值的~~~

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