道具装备:再谈关于加点和装备问题  





  加点,又是加点,本不想再说什么了,我都打算不玩了的,对幻想真是太失望了,不过看在用了这么多年QQ和一帮子兄弟姐妹们仍然奋斗在幻想第一线上,无奈再说说吧(欢迎大家扔DD上台)!
  
  这个加点嘛,我感觉完全是自相矛盾,因为我一直都想打造一个能体现个性的角色,但是这个加点系统完全限制了你的发展空间,打个比方吧,我要把剑客练成法师那样玩,搞把LJ刀拿手上用真空剑砍怪玩,又或者把法师练成近身站的角色,手里拿把刀去砍怪,姑且先不论武器装备本身的缺陷和诸多限制(个人认为这种限制完全多余,当然取几个有代表性的东西指定职业还是有必要的),就从加点上说,每升一级系统都会自动给每个职业分配好腾讯认为非常公平的点数,然后留下两点由玩家自由分配(这我就不细说各职业间系统是分配多少点了),我自己看了下,每种职业下来,居然全都是体质最高,这我就很不能接受了,属性点我认为应该这样分配最好:每种职业初始应该都不一样,当然这个幻想也做到了,我就不多磨叽了。每种职业升级会给相应的职业自动分配好相应的属性点我认为很没有必要,完全应该取消,而把属性点全部留下来让玩家自行分配,当然这样算下来幻想的属性点似呼过多了,把加体质和几点去掉就可以了,再把一点体质应该加的血上升一些,这样留下5-6点的自由属性点,各职业本身的发展空间就会无比广阔(支持的请举手),还有一问题就是攻速度,力量应该适当加上一点攻速度,但不应该有敏捷加的攻速高,因为敏捷是没有加攻击的,只加防御和速度。

智慧相对的加一些魔法释放速度,这样各职业等级越高就越能职业化(力量型的拥有最高的攻击和稍慢的攻击速度、敏捷的拥有最快的攻击速度和最高的防御,攻击相对比较低、智慧的拥有所以角色中最快的魔放释放速度。),这样想怎么练就怎么练,刺客的攻低了?无所谓,没啥大不了的影响,法师血太少防太低?不要紧,因为点数自由分配的关系,我就要把法师练成战士穿着战士的衣服在街上溜达谁见了会说我不是战士?上来砍我啊,一低级冰球冻住你,再上前死砍你,意料之外又情理之中这才有意思。好像说得远了点哈,不过我也是说个例子,关键就在自己怎么玩了。不过目前幻想的加点完全是LJ,不要说什么角色互错,就连同级的衣服你都还要先考虑再研究再去分配你那少得可怜的两点属性点,玩游戏玩到有装备带不上那还真不是一般的累!
  
  顺带再提提装备的问题。幻想的装备还真不是一般的少,一件料衣服要穿十级,到了级还不见得能穿上,这点一定要改进。再者那些装备要求过高,力量型的人力量要求高点,敏捷型的人敏捷要求高点这很正常,但是体质要求比任何一个职业修练的职业点数都要高,这我又一次很不能接受了,力量型的人力量多加点攻高点就差不多了,敏捷型的人敏捷多加点,防御和攻速度快点也OK了,智慧型的智慧多加点魔攻高一点释放魔法的速度快点也行了,要费那么点数去加那么多的血干什么,血少一点才能尽量少出现像传奇里两个法师电来电去电不死对方最后没药回城买药接着再电的可笑局面,也能体现出组队精神,因为血少了,可怪还是那么强大,你一个人单挑好还,万一被几个怪围住了呢,你攻再高速度再快,但是你没多少血,你就扛不住,你还得找人组队打,当然你也可以把点数死命的往血上加,这样就其它方面低,打半天打不死一个也白搭。

来本说装备的,一时情绪过激又扯到加点上了,呵呵(这次大家就不要扔DD了,我这有很多了)。

转回来说装备吧,这是一定要改动的,不管哪种职业都要求太多的体质,以至于大家都要忍痛牺牲各职业该修练的属性点转而去加上太多没有多大意义的血,这实在是一个超级BUG,建议一定要把各种装备的要求大幅降底,增加一些各职业都可以带的装备,不要总是只有角色限制的几样那么少。再有就是各职业的衣服,法师的加魔攻,刺客的比任何一个职业加的防御都多N多,当然这是有角色限制的,如果加了各职业通用的装备,那可千万不能再这样搞,呵呵!
  
  今天也是胡乱废话一通,管用不管用,好使不好使,那还得看幻想以后怎么走了。这贴子咱写了90分钟左右,支持不支持的也来看看顶顶,互相发表下意见,也算是对幻想的支持了。 

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