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图片 技能名称 需要等级 系别 技能描述
龙人变1 60 龙魂 变成龙形态,攻击力提升100点,护甲下降20%;
龙人变2 70 龙魂 变成龙形态,攻击力提升160点,护甲下降20%;
龙人变3 84 龙魂 变成龙形态,攻击力提升220点,护甲下降20%;
龙人变4 100 龙魂 变成龙形态,攻击力提升300点,护甲下降20%;
龙人变5 121 龙魂 变成龙形态,攻击力提升400点,护甲下降20%;
龙牙枪法1 61 龙魂 对目标基本伤害+230点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法2 67 龙魂 对目标基本伤害+280点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法3 77 龙魂 对目标基本伤害+320点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法4 89 龙魂 对目标基本伤害+385点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法5 103 龙魂 对目标基本伤害+560点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法6 114 龙魂 对目标基本伤害+850点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法7 123 龙魂 对目标基本伤害+930点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法8 132 龙魂 对目标基本伤害+1290点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法9 139 龙魂 对目标基本伤害+1580点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法10 148 龙魂 对目标基本伤害+1880点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
獠牙刃1 62 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗5点;
獠牙刃2 75 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗10点;
獠牙刃3 86 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗15点;
獠牙刃4 101 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗20点;
獠牙刃5 116 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗25点;
一往无前1 63 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+200点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
一往无前2 73 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+300点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
一往无前3 87 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+380点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
一往无前4 105 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+580点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
一往无前5 126 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+1050点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
生死度外1 69 龙魂 提高一往无前的爆击率10%;
生死度外2 80 龙魂 提高一往无前的爆击率15%;
生死度外3 97 龙魂 提高一往无前的爆击率20%;
生死度外4 118 龙魂 提高一往无前的爆击率25%;
生死度外5 142 龙魂 提高一往无前的爆击率30%;
狂龙乱舞1 64 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+180点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
狂龙乱舞2 78 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+280点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
狂龙乱舞3 93 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+400点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
狂龙乱舞4 109 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+650点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
狂龙乱舞5 128 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+900点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
刃齿1 71 龙魂 使狂龙乱舞的最大目标数量提升至4;
刃齿2 88 龙魂 使狂龙乱舞的最大目标数量提升至5;
刃齿3 107 龙魂 使狂龙乱舞的最大目标数量提升至6;
逐鹿1 65 龙魂 龙形态下,移动速度提升5%;
逐鹿2 82 龙魂 龙形态下,移动速度提升10%;
逐鹿3 119 龙魂 龙形态下,移动速度提升15%;
牙突斩1 68 龙魂 在攻击失误之后2秒之内,自身的爆击率提升至10%,需要龙/赤龙形态;
牙突斩2 79 龙魂 在攻击失误之后2秒之内,自身的爆击率提升至15%,需要龙/赤龙形态;
牙突斩3 95 龙魂 在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至15%,需要龙/赤龙形态;
牙突斩4 111 龙魂 在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至20%,需要龙/赤龙形态;
牙突斩5 130 龙魂 在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至25%,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵1 66 龙魂 在45秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值170点,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵2 76 龙魂 在55秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值260点,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵3 91 龙魂 在65秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值350点,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵4 108 龙魂 在75秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值440点,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵5 125 龙魂 在85秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值530点,需要龙/赤龙形态;
碎梦爪1 72 龙魂 为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成1480点的伤害,需要龙/赤龙形态;
碎梦爪2 94 龙魂 为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成3700点的伤害,需要龙/赤龙形态;
碎梦爪3 120 龙魂 为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成5258点的伤害,需要龙/赤龙形态;
赤龙变1 74 龙魂 龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升100点;
赤龙变2 92 龙魂 龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升160点;
赤龙变3 117 龙魂 龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升300点;
血源1 81 龙魂 使角色在生命值30%的时候即可变身成赤龙形态;
血源2 99 龙魂 使角色在生命值35%的时候即可变身成赤龙形态;
血源3 131 龙魂 使角色在生命值40%的时候即可变身成赤龙形态;
困兽之斗1 83 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,30%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
困兽之斗2 90 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,40%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
困兽之斗3 104 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,50%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
困兽之斗4 115 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,60%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
困兽之斗5 129 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,70%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
冥牙斩1 85 龙魂 对目标造成基本伤害+740点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥牙斩2 98 龙魂 对目标造成基本伤害+900点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥牙斩3 113 龙魂 对目标造成基本伤害+1250点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥牙斩4 127 龙魂 对目标造成基本伤害+1740点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥牙斩5 141 龙魂 对目标造成基本伤害+2160点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥歌1 96 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有5%的概率转化为自身的生命值;
冥歌2 106 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有7%的概率转化为自身的生命值;
冥歌3 122 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有10%的概率转化为自身的生命值;
冥歌4 133 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有12%的概率转化为自身的生命值;
冥歌5 146 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有15%的概率转化为自身的生命值;
龙灵1 102 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加3%;
龙灵2 112 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加5%;
龙灵3 124 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加7%;
龙灵4 136 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加8%;
龙灵5 149 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加10%;
凛冽枪法1 60 武斗 对目标造成基本伤害+250点物理伤害;
凛冽枪法2 63 武斗 对目标造成基本伤害+285点物理伤害;
凛冽枪法3 67 武斗 对目标造成基本伤害+310点物理伤害;
凛冽枪法4 73 武斗 对目标造成基本伤害+350点物理伤害;
凛冽枪法5 82 武斗 对目标造成基本伤害+400点物理伤害;
凛冽枪法6 92 武斗 对目标造成基本伤害+500点物理伤害;
凛冽枪法7 107 武斗 对目标造成基本伤害+700点物理伤害;
凛冽枪法8 120 武斗 对目标造成基本伤害+1100点物理伤害;
凛冽枪法9 134 武斗 对目标造成基本伤害+1480点物理伤害;
凛冽枪法10 150 武斗 对目标造成基本伤害+2250点物理伤害;
裂甲1 65 武斗 使凛冽枪法在攻击时有2%的几率无视目标的伤害抗性;
裂甲2 72 武斗 使凛冽枪法在攻击时有3%的几率无视目标的伤害抗性;
裂甲3 84 武斗 使凛冽枪法在攻击时有4%的几率无视目标的伤害抗性;
裂甲4 96 武斗 使凛冽枪法在攻击时有5%的几率无视目标的伤害抗性;
裂甲5 117 武斗 使凛冽枪法在攻击时有6%的几率无视目标的伤害抗性;
裂刃枪法1 61 武斗 2分钟内提升所有攻击所造成的伤害55点;
裂刃枪法2 70 武斗 2分钟内提升所有攻击所造成的伤害85点;
裂刃枪法3 83 武斗 2分钟内提升所有攻击所造成的伤害145点;
刃语1 64 武斗 使裂刃枪法多提升20伤害力;
刃语2 74 武斗 使裂刃枪法多提升30伤害力;
刃语3 85 武斗 使裂刃枪法多提升40伤害力;
刃语4 98 武斗 使裂刃枪法多提升50伤害力;
刃语5 114 武斗 使裂刃枪法多提升65伤害力;
流风破1 62 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+180点物理伤害;
流风破2 71 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+230点物理伤害;
流风破3 80 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+285点物理伤害;
流风破4 94 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+390点物理伤害;
流风破5 110 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+680点物理伤害;
雨横风狂1 69 武斗 提高流风破可攻击的目标数量至3个;
雨横风狂2 89 武斗 提高流风破可攻击的目标数量至4个;
雨横风狂3 103 武斗 提高流风破可攻击的目标数量至5个;
英烈之火1 66 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒130点物理伤害;
英烈之火2 77 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒170点物理伤害;
英烈之火3 90 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒220点物理伤害;
英烈之火4 102 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒280点物理伤害;
英烈之火5 116 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒350点物理伤害;
子嗣之祈1 75 武斗 降低英烈之火的吟唱时间0.5秒;
子嗣之祈2 88 武斗 降低英烈之火的吟唱时间1秒;
子嗣之祈3 100 武斗 降低英烈之火的吟唱时间1.5秒;
子嗣之祈4 112 武斗 降低英烈之火的吟唱时间2秒;
子嗣之祈5 128 武斗 降低英烈之火的吟唱时间2.5秒;
龙哮1 68 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕2秒;
龙哮2 78 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕3秒;
龙哮3 91 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕4秒;
龙哮4 105 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕5秒;
龙哮5 124 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕6秒;
龙吻1 76 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至2个;
龙吻2 87 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至3个;
龙吻3 99 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至4个;
龙吻4 111 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至5个;
龙吻5 126 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至6个;
燃魄斩法1 79 武斗 降低自身1500点生命值,15秒内,提升攻击20%;
燃魄斩法2 93 武斗 降低自身2000点生命值,15秒内,提升攻击25%;
燃魄斩法3 106 武斗 降低自身3000点生命值,15秒内,提升攻击30%;
燃魄斩法4 119 武斗 降低自身4000点生命值,15秒内,提升攻击35%;
燃魄斩法5 131 武斗 降低自身4700点生命值,15秒内,提升攻击40%;
魂守1 86 武斗 使燃魄斩法降低生命值的量减少300点;
魂守2 101 武斗 使燃魄斩法降低生命值的量减少700点;
魂守3 113 武斗 使燃魄斩法降低生命值的量减少1200点;
野性之赐1 81 武斗 5分钟内,使1个友好目标每3秒回复100点生命值;
野性之赐2 97 武斗 5分钟内,使1个友好目标每3秒回复150点生命值;
野性之赐3 121 武斗 5分钟内,使1个友好目标每3秒回复210点生命值;
生魂1 95 武斗 延长野性之赐的作用时间至6分钟;
生魂2 104 武斗 延长野性之赐的作用时间至7分钟;
生魂3 115 武斗 延长野性之赐的作用时间至8分钟;
绵雨枯心枪1 108 武斗 连续造成4次伤害,分别为80%、60%、40%、20%伤害,4次伤害命中依次降低10%,20%,30%,40%;
绵雨枯心枪2 139 武斗 连续造成4次伤害,分别为100%、80%、60%、40%伤害,4次伤害命中依次降低10%,20%,30%,40%;
密雨枪风1 122 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为7%,15%,25%,35%;
密雨枪风2 129 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为4%,8%,15%,20%;
密雨枪风3 135 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为0%,4%,8%,13%;
密雨枪风4 141 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为0%,0%,4%,10%;
密雨枪风5 146 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为0%,0%,0%,0%;
贪婪之枪1 109 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的30%吸收为自己的生命值;
贪婪之枪2 118 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的45%吸收为自己的生命值;
贪婪之枪3 127 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的60%吸收为自己的生命值;
贪婪之枪4 137 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的80%吸收为自己的生命值;
贪婪之枪5 147 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的100%吸收为自己的生命值;
忘死1 125 武斗 最终命中率提高1%;
忘死2 130 武斗 最终命中率提高2%;
忘死3 136 武斗 最终命中率提高3%;
忘死4 142 武斗 最终命中率提高4%;
忘死5 149 武斗 最终命中率提高5%;
军令·灵归1 64 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力40点;
军令·灵归2 71 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力60点;
军令·灵归3 82 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力80点;
军令·灵归4 94 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力100点;
军令·灵归5 107 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力120点;
军令·神粮1 68 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值3%;
军令·神粮2 79 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值6%;
军令·神粮3 91 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值9%;
军令·神粮4 105 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值12%;
军令·神粮5 120 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值15%;
挑战1 70 领军 对怪物挑衅,造成其血量30%的仇恨度;
挑战2 81 领军 对怪物挑衅,造成其血量50%的仇恨度;
挑战3 99 领军 对怪物挑衅,造成其血量80%的仇恨度;
军令·决死1 74 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率2%;
军令·决死2 84 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率3%;
军令·决死3 96 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率4%;
军令·决死4 109 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率5%;
军令·决死5 125 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率6%;
替身之法1 76 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的10%转移到自己身上;
替身之法2 86 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的15%转移到自己身上;
替身之法3 95 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的20%转移到自己身上;
替身之法4 106 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的25%转移到自己身上;
替身之法5 118 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的30%转移到自己身上;
强韧1 85 领军 降低自己因为转移而受到的伤害10%;
强韧2 104 领军 降低自己因为转移而受到的伤害15%;
强韧3 129 领军 降低自己因为转移而受到的伤害20%;
军令·集中1 89 领军 对一个友好目标使用,30秒内,对方的攻击力提升5%,周围的队友的攻击力下降5%;
军令·集中2 111 领军 对一个友好目标使用,30秒内,对方的攻击力提升7%,周围的队友的攻击力下降7%;
军令·集中3 139 领军 对一个友好目标使用,30秒内,对方的攻击力提升10%,周围的队友的攻击力下降5%;

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