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QQ幻想飞升法师技能好吗?

发布日期:2006-10-10 22:21:07

  我是浙江一区91级法师,从第一次飞升测试一路玩下来,想说说我对法师的技能的理解,法师的技能分为3个系,(火-冰-灵)

  火系

  炎矢是必学的,主要的单攻就靠它,0.45秒吟唱,满的时候是基本伤害+3528点魔法伤害。

  青华之炎跟无常邪火(间隔20秒)我没学,因为技能点投在这上面太浪费了,投入10个点满,是4602点额外伤害+3000点的标记(前提还是要打5下炎矢),同样是瞬发的技能,不如学凝血术(5点技能,基本伤害+6759点魔法伤害,因为技能点是相当宝贵的),梵天神炎是群攻,没的想,当然学满,因为法师倡导的就是群攻,灵咏也学满,打怪的时候技能的快慢直接决定你的死活,地热降低梵天神炎的法力消耗,关于这类技能我想应该没人会学,没人会为了几点法力去浪费点,使自己的攻击降低,这技能有什么用呢?!

  心魔之火,魔炎,烈性...这3个技能学满的话是需要11个技能点,在120级的时候是16秒6800的血,这技能...没话说,真的没必要学,除非你不打算学别的了
狱火红莲,莲心,罪业...这是所有职业里最强的群攻了,没的说,全部学了,138级的时候伤害是3个9600的血。

  沉默之语-使用之后,让自己在10秒钟之内不会被封印,间隔180秒,无太大用途,(pk的时候可能能对付一下刺客的封雷)熔岩弹,向目标发射一枚高热的熔岩弹,使其受到基本伤害+2091点魔法伤害,+满是基本伤害+5892点魔法伤害;赤核-当熔岩弹对目标造成爆击时,受到赤核状态的影响,15秒内目标的护甲值降低25%,每两秒钟损失250点生命;火之眼,使熔岩弹造成爆击的几率增加2%,+满是造成爆击的几率增加6%,(对付大型的BOSS用,跟物理系一起打很有用)
炎龙覆体-为目标召唤火龙的守护,10秒内走进目标周围半径100像素的圆范围内的最多12个敌人都将受到每秒320点魔法伤害,+满是800点伤害,(能提高抗性)但是持续时间才10秒,有什么用呢,就是说刚+上就没了,而且间隔是60秒(遗憾啊,不错的技能就这样毁了)龙慕-延长炎龙覆体的时间2秒,+满也才6秒,效果太差了。

  无名业火-提高自己的法力最大值5%,+满是提高自己的法力最大值20%(这技能没话说,法师的法力还不够长吗?!!!应该是提高自己的魔攻5%还差不多) 

  冰系

  冰尖术,白凛之霜,我没学,因为技能点实在太少,而且这个伤害没炎矢高,而且如果学了不+满的话,基本没什么用。

  敛水咒-增加下一个攻击法术伤害230点,持续15秒,使用任意法术都会使该状态消失,+满是增加下一个攻击法术伤害330点(单攻的时候如果有时间+一下这个技能还不如随便打个炎矢,群攻呢?!拖怪的时候是跑着打吧,停下来+这个容易被打到,而且群攻的技能也基本可以轮换着接上,根本没必要+这个,再说伤害也太少了,又是一个没用的技能)。

  冰封之阵———群攻当然学,幻语——降低冰封之阵的法力消耗40点,+满是5个技能点,降低冰封之阵的法力消耗点180点(又是这类技能,我晕了)极地之冰——增加冰封之阵可以影响的目标数1个(学吧)。

  冰柩术(间隔80秒)——使目标冻结6秒,在冻结期间,目标的物理抗性和魔法抗性将提升至100%(主要是配合裂冰术,pk的时候有点用)绝地冰封——使冰柩术冷却时间减少10秒,3点技能点+满是25秒(这种技能懒得说,我没那么多的点)。

  凝血术(间隔15秒,瞬发)——对目标造成基本伤害+1711点魔法伤害,+满是要5个点,基本伤害+6759点魔法伤害。

  延冰——降低凝血术的冷却时间2秒,+满是3个点,降低凝血术的冷却时间5秒(又是这类?汗!!!)。

  无方冰甲——吸收伤害,每吸收3点伤害,就减少1点SP,吸收总量为2500点伤害,持续35秒,5个点+满是吸收总量为4500点伤害;冰心决——提高无方冰甲的总吸收量1000点,3个点+满是总吸收量2000点;天冰彻体——提高无方冰甲的持续时间15秒,5个点+满是55秒(冰盾技能打怪的时候根本没用,经常用这个,法力根本回不上,只能pk的时候用用吧,所以天冰彻体基本没用)。

  裂冰术——对目标造成基本伤害+2263点魔法伤害,对冰柩状态下的目标再追加魔法伤害960点,+满是5个点,对目标造成基本伤害+5472点魔法伤害,对冰柩状态下的目标再追加魔法伤害3192点;碎寒——提高裂冰术的爆击率2%,3点+满是+6%爆击率。

  天霜环(间隔45秒)——使半径为200像素的圆范围内的最多10个目标无法移动6秒;琉璃心——降低天霜环的冷却时间3秒,3点+满是9秒(哎,又是这个,想不出好技能也别老搞出这个啊)。

  彻霜决——提高所有寒系法术伤害力3%,5点+满是12%。

  {以上2个系,被动技能对技能的改善效果差的没话说(因此成为毫无用处的技能),没用的技能也实在太多了,所谓的技能间隔使游戏可玩性大大降低,简直是在糟蹋游戏!}。

  灵系

  灵聚之术——提升目标法力最大值15%,持续15分钟(看看身上状态而已)

  神返咒——使目标5分钟内每秒恢复法力40点,5点+满是每秒恢复法力120点(法师唯一有用的辅助技能)守心——提升神返咒作用时限1.5分钟,3点+满是5分钟(我没学,并不是技能不好,点不够用,而且5分钟也已经能用了)
瞬风之术——瞬间移动到屏幕内指定位置,角色与目的地之间必须没有行走阻挡(跟30级时候的幻影一样,但是间隔从20秒变成了180秒!越飞升越差?!)闪魂——使瞬风之术的冷却时间减少5秒,5点+满是25秒(哦,天啊,又是这个!!!)

  五方印(74级)——提升目标法术抗性5%,持续60秒,5点+满是(145级)提升目标法术抗性15%(药师的68级技能——御法之术-10分钟内,提高目标的法术抗性15%。。。比一下吧,在法师用了5个技能点,并在145级的时候,技能跟药师的68级1个技能点的法术抗性是一样的,在时间上,法师是1分钟,药师是10分钟,在这点上TX拿法师当什么?!如果觉得药在这点上就应该比法师好,直接取消这个技能好了,为什么搞那么多没用的技能,还有在盾的这些上面也是一样,不一一例举了。。。)