碧云轩

您的位置:首页 -> 腾讯游戏 -> 战地之王 -> 正文

AVA总汇:游戏操作,游戏模式,游戏地图和职业系统

发布日期:2009-7-4 0:44:51

游戏背景:

  2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。

  玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。

  玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。

  虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。

  2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。

  一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。

  另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。

  2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战...

虚幻引擎3:

  A.V.A最大的特色是采用了当今最先进的虚幻3引擎。虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。

  虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。

  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

游戏操作:

 

 

 

 

 

游戏模式:

  全面模式:竞技模式和战车模式通称为全面模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。

战车模式
  在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按“E”键)并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。
  而防守队伍可能找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮(找到武器箱,长按“E”键打开,按“G”键更换),用其可以破坏攻击队伍的战车。
  另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。

  

竞技模式
  击杀敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。或者时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。
  另外,竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。

  特殊模式:爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。

夺包模式
  玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。
  使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。

  

爆破模式
  在这种模式下,攻击队伍要在指定地点安放C4炸弹,并引爆。防守队要防止C4炸弹的安放或解除已安放的C4炸弹。
  按“E”键可安放、解除C4炸弹。

  

训练模式
  目前AVA开放的训练模式为个人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敌人。
  游戏中在击杀敌人时,玩家的个人得分将上升。先到达已规定的个人得分的玩家获得胜利。时间结束时,个人得分多的玩家获得胜利。
  玩家在战斗中死亡时,经过一定时间后才能复活。
  在此模式中,在地图中为了治疗,分配着HP物品。经过并靠近HP物品可获得并增加相应量的HP。

游戏场景:游戏地图








职业系统:

  战斗中根据战况及我军,敌人的编制,可自由选择3种兵种。
  根据兵种的选择,可动态地更改部队的战术性编制,从而可体验查找敌人弱点,减少我军的劣势的战术性以团队配合为基础的战斗。
  兵种技能:兵种技能具有强化各个兵种的特点,在游戏中根据多样的条件可获得。


Pointman(侦察兵)

特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。


Rifleman(步兵)

特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。


Sniper(狙击手)

特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。

[战力评价体系]

  在AVA中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!AVA拥有独特的得分系统。
  在AVA中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。在AVA中,得分包括以下几种:

一般得分
  一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。

攻击得分
  攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。

防守得分
  防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。

战术得分
  战术得分在AVA中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。

领导得分
  当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。