QQ游戏“吉林红十”规则说明  






一.游戏界面

【红十简介】

红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。

【四人红十游戏规则】

1.基本规则

游戏人数:4人。
游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。

2.基本游戏流程

发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数

3.发牌和出牌顺序

发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。

4.明打和暗打

游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
没有红十的玩家,如果有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时间的20秒内还没有玩家亮出红十时,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。此种情况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。

5.牌型

单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。
双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。
双红十:两张红十。

6.牌型的比较

牌点数比较的大小次序:
3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。
双红十最大,可以管任意的牌型。
三张大于任何单张、对子和龙的牌型。
四张大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。

7.出牌

在两个红十全亮的情况下,有玩家出完牌后,如果一轮过后其他玩家都放弃,则直接该玩家的下一家的本队玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。

岔:当一个玩家出单张的牌型时,如果其他玩家有和此牌点数相同的对子,则可以最优先出此对子牌型,称为岔。岔的情况出牌的优先级大于出牌者的下家出牌的优先级。岔的操作过后,轮到岔的玩家的下家出牌。

勾:当有人岔时,如果其他玩家有和此牌点数相同的单张,则可以最优先出此单张的牌型,称为勾。勾的情况出牌的优先级大于岔牌者下家的优先级。勾的操作过后,轮到勾的玩家的下家出牌。

岔和勾的情况,其下家出的牌必须是三张、四张或双红十才能管上,不能出同一牌型的牌比如对子或单张接牌。

8.游戏结束条件

当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

9.积分计算

输赢的判断:
游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。
游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。
如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。

红十方赢的情况:
抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。
抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。
抓到三家(一人抓双红十)得18分。输方每人扣6分。

红十方输得情况:
被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。
被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。
被抓到一家(双红十)扣18分,赢方每人得6分。

和局的情况不计算分数。

在以上分数计算的基础上:
打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍,
揪的情况,非红十方赢了加2倍分,输了扣4倍分。

10.等级设定

等级 称号 积分
1 列兵 <10
2 下等兵 100
3 上等兵 300
4 下士 800
5 中士 1500
6 上士 2200
7 准军士长 3000
8 军士长 4000
9 总军士长 5500
10 准尉 7700
11 少尉 10000
12 中尉 14000
13 上尉 20000
14 少校 30000
15 中校 45000
16 上校 72000
17 准将 100000
18 少将 150000
19 中将 300000
20 上将 500000

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策划:发发公子

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