QQ游戏“火拼斗地主”规则说明  





一.游戏界面

1. 主窗口

游戏规则

一、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “ 叫地主 ” 、 “ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “ 叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌。

三、第一个叫牌的玩家

1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

四、抢地主

1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

五、明牌

1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。

4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

六、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

七、黄金眼

黄金眼道具作用为在“叫地主”或“抢地主”时,偷看三张底牌中的任意两张,可多次(最多两次)使用。

八、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

九、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

十、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

十一、积分

底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 。

一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

逃跑扣分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

如果有玩家明牌,逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。

十二、游戏币输赢规则

1 、游戏币初级场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 15000 游戏币,初始倍数 15 倍。

2 、游戏币中级场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 30000 游戏币,初始倍数 30 倍。

3 、游戏币高级场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 60000 游戏币,初始倍数 60 倍。

4 、游戏币专家场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 150000 游戏币,初始倍数 150 倍。

5 、游戏币超级场 1 分对应 100 游戏币,进入下限 300000 游戏币,初始倍数 300 倍。

6、 逃跑扣游戏币:

   地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的4倍扣除。

   农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的2倍扣除。

如果有玩家明牌,逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。

7 、当游戏币不足则扣到零为止。

8 、一旦有玩家逃跑,系统给予其他玩家分数和游戏币补偿。

十三、级别

等级

等级名

分数

1

短工

100 以下

2

长工

100

3

佃户

200

4

贫农

400

5

渔夫

600

6

猎人

1000

7

中农

2000

8

富农

4000

9

掌柜

6000

10

商人

10000

11

衙役

20000

12

小财主

50000

13

大财主

100000

14

小地主

200000

15

大地主

500000

16

知县

1000000

17

通判

2000000

18

知府

5000000

19

总督

10000000

20

巡抚

20000000

21

丞相

50000000

22

帝王

100000000


奇幻梦工场

•  每位进入奇幻梦工场的玩家将获得 50 万练习币。

•  练习币每天 24 时恢复为默认值 50 万练习币。

•  每天将有两次免费充值机会,当玩家练习币不足 5 万时系统将给予免费充值。

•  每天的免费充值机会使用完后,玩家的练习币如果为 0 ,则该日内玩家无法进行游戏。

•  当玩家的练习币数量超过 150 万时,则该玩家当天不允许在奇幻梦工场游戏。

•  练习币不够扣除时,扣到 0 为止。

返回 QQ游戏交流区 下载该游戏

策划:发发公子

www.qqjia.com 建议您使用IE5.0以上版本的浏览器,800*600以上分辨率浏览本站
广告服务 Copyright©2000-2005 qqjia, All Rights Reserved
版权所有:碧云轩-QQ(OICQ)家园 (QQ头像 QQ2010下载)