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LOL教你如何打好团战,英雄联盟团战怎么打

发布日期:2013-2-18 12:46:50

本文概述:LOL教你如何打好团战 英雄联盟教你如何打好团战

  团战的目的

  大家每一场匹配排位,在为胜利而努力时,重开始的选人,到最后成功推掉对方基地。团战从进游戏开始时就扮演了重要的角色。请相信自己和对方的智商对相比于因为玩家状态,对线位置,英雄选择,运势方面,因对线期崩掉20GG而言,更多的是僵持和略微优势劣势。大家需要几场关键性的团战来决定胜负走向。即使前期对线被打成狗,也可以通过一场好的团战来扭转劣势改变形势。简单来说就是,团战就是一切,团战就是胜负关键!不要给对方一丝机会,在自身没有被抓到失误时,抓紧时间创造优势,巩固优势,扩大优势,完成胜利。很多朋友中期太过迷茫什么时候做什么不知道,又或者只会叫团吧无论优势劣势只会白白浪费很多胜利机会。

  团战的基础

  大家在团战时,选的是英雄,打得是技能,用的是装备。也就是说团战除了其他意识操作视野外,基础还是技能和装备。没视野就如同瞎子做什么都不行,补补慢一拍被抢先手,太过被动。没装备就不用谈团战!

  英雄技能和装备基本上分为三种:

  伤害:群体 单体 持续

  生存:位移 伤害减免

  控制:击飞 昏迷 减速 沉默

  其中关系为:

  控制强的怕生存能力强很肉的(一波控制下来对方只伤皮毛,谁都受不了)

  生存能力强的怕输出高的(再肉也有极限,面对神装ADC面前死亡只是时间问题)

  输出高的怕控制(输出再高各种控制你也没什么输出空间就死了)

  这三点可以想象为三角形的三个角,拳头公司在制作LOL英雄时,基本上可以分为2种。

  第一种是:其中两项突出一项较差。

  另一种是:一项特别突出,另外两项一般。

  当然也有三项全能型选手,但是一般并不好用,其中代表性人物扇子妈,有些伤害,有些生存,有些控制。样样有,但是都不好用。在面对一些十分突出,再依靠意识操作装备弥补弱势,或增强优势英雄面前,一般很悲催!(另外吐槽Riot其实从暗黑元首开始估计灵感就用的差不多了,新出的英雄从本质上没有多少新意,外加战术死板话。S3赛季刚开改版太大,好多朋友反映不会玩不想玩了,要不是那久真心没啥好玩的,对大家现在都适应了,也不怕像魔兽85一样步子买的太大扯着蛋!)

  如何打好团战之阵容阵型

  其实大家最常见的可以分为两种,先手类型和后手类型。

  先手型:其明显为先手打一波,目的一波打死打残对方,一般第一波打完稍显疲软,为的是时间换取空间!(有良好先手决定团战时间,在良好第一波输出时间完成后,你的阵型输出空间会明显没有第二种好。)

  1、你们有很好用的先手团控(代表为石头、阿木木)

  2、你们有很好的先手突进(代表为赵信、刀锋意志)

  其打发思路为以核心先手为英雄中心,其余四人120度弧形散开。能够保证在先手瞬间进行先手集火对方核心英雄为持续伤害,后续控制做准备,对方后排在面对突进团控时的后退,也会造成瞬间的局部多打少局面来保证输出差距,对方先行减员,来扩大优势。

  后手型:说白了就是抢不到先机(缺少控制),对方打先手比你们好用。你们需要依托阵型用空间换取时间(S型提供的战略纵深保证你们及时在后手方面也有良好的输出空间,但因没有先手,你们也许会优先减员,尤其后排输出需要良好空间来争取更多的输出时间)

  其打发思路为,按照团队人员最佳输出空间距离来摆成一个长条S型阵型,其目的是在保证输出的同时拥有足够战略纵深,对方先手英雄没有好的先手机会,基本上控制不会超过2个英雄,前方主坦克副坦克需要足够肉装来抵消对方的第一波火力输出,为后方提供缓冲来创造输出环境。如果死掉在对方推进之中,你们后排则输出效率明显降低。

  在第一波输出完成之后(大家需要做的很明确,最大化提高自身存在价值,装备团战作用)

  半肉:视情况需要半肉去恶心对方后排输出,造成对方没有良好输出空间,逼迫对方技能交给你,而你伤而不残,来提高你防御装备的价值。又或者配合后排先手击杀对方突进来保证自身团队最大输出。(最优情况是突进时先手击杀对方后排脆皮,又或者帮助后排先手搞定对方突进!最差情况是伤害不足对方控制过多,过分突进被集火秒杀。又或者配合后排时自身前排先崩!)

  主坦克:在我们有突进时居中,又或者半肉配合后排时最前,其目的是压制对方输出,切割对方阵型,保护后排输出空间。(最优是恶心对方输出让对方伤害都打到你身上,最差情况是切入太多无视你或者你本身不够肉)

  后排:其ADC、APC在最后一排各站一边互为犄角,辅助居中策应,大家相互各种支援保护。无论面对对方团控AOE突进,都能最小化影响。(最优是对方脆皮站位不好,对方ADC在面对你们坦克骚扰或者APC技能冷却时,你能打到对方而对方不能专心对付你。最差情况是你们阵型被对方半肉坦克切割,逼迫自己AOE和宝贵输出时间打到对方坦克身上。这些位置你主要还是注意个人培养,即使中路团战也有偏左偏右之分,何况其他地形)

  团战时机和如何利用好团战

  无论是抱团推塔、抓人、拿龙,其中视野都是基本。你们都对视野无比依赖,打得就是时间差和各自效率,团战最基础就是大家状态良好(血量,英雄技能,时间段的核心装备)和兵线往对方家推(兵线可以推塔,可以牵制对方人员),在对方事情没做完做好时,抓到机会发起团战,用局部的人员或者装备优势,来创造扩大又或者扭转全场的胜负走势!

  面对有一定优势对方猥琐拖时间的强迫型团战:我们稍有优势,但是越塔打又难,容易被对方扳回,对方打定主意拖时间找机会。拉近差距,我们不能被动的防守,而是需要在有优势时主动的扩大优势!其中大约分为三种:

  第一种:我们有远距离消耗能力(可以速度把其他两路兵线推过去,通过远距离,例如皮城、大嘴、未来守护者、AP豹女等远距离消耗。并且使用技能夹子,机器人拉人角度等限制对方守塔走位,消耗对方英雄和防御塔血量,找到机会一波推进!)

  第二种:我们机动能力强(强力的机动能力包括移动速度、英雄技能、召唤师传送等,在对方野区插上眼,清掉对方视野后,靠视野优势频繁游走。长时间下来抓住对方阵型失误,人员不齐,支援不及时等,打上一波)

  第三种:如果前面两样都不算好,那就对方家里多插眼。清掉对方眼睛在草丛里埋伏大龙,野怪对方来了就有先手打一波,不来就拿龙拿BUFF,通过逐步蚕食对方扩大优势,到奠定胜局!

  希望大家看了之后,对游戏中期无论做什么更有目的性,知道什么时候做什么更有利于胜利,能抓住每一丝优势,获得胜利!最后五个人的游戏需要五个人配合,不要浪死也不要轻易抛弃队友,团战完了该回家就速度回去,不要等对方复活了,一个一个去送。好比五根手指被人挨着拌断,合在一起握成拳头才更威慑力。