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LOL打野英雄排名,英雄联盟s3打野英雄逐个数

发布日期:2013-2-28 15:49:38

本文概述:LOL打野英雄排名 LOL打野英雄分析 LOLs3打野英雄逐个数第三期

  LOL打野英雄排名 s3打野英雄逐个数第三期期

  德邦总管 赵信

  打野速度B——赵信打野一直以来都算不上快,在S3也没多大改变。这一点没什么好说的,即使他的单目标输出变得更强,他还是比大部分打野英雄慢,而且为了清野他还要用掉好几个技能。走纯输出路线能加快赵信的打野速度,但是这会极大地削弱他的生存能力。

  适应能力C——令人难以置信的是,赵信是最容易被打垮的打野英雄之一,而且他无力面对敌方的控制型打野英雄(尤其是善于偷野的)。清野速度的缓慢加上对装备的依赖使得他自身的技能成长还赶不上野怪的成长。假如赵信早期被压,他的清野速度将去到一个几近停滞的地步,更别说让他去抓人了。

  出装配置A——虽然赵信的打野速度非常令人失望,但他还是有许多装备配置和出装路线选择。其中包括了刺客型、坦克型以及战士型。赵信还能在不同配置中进行稍微的切换。不得不说的是,很少打野英雄能像他那样同时拥有超高输出出装以及超强生存出装的。结合赵信的伪先手能力,他在该要素获得非常高的评分。

  续航能力C+——这一点没什么可说的。第一波清野之后,赵信的被动能很好地为他提供续航(但他需要一件攻击性/吸血道具)。他只要平A就可以了。赵信需要购买装备来弥补打野速度的不足,而且他的速度还会因敌方骚扰而进一步下降。

  抓人能力A——这是赵信闪光的地方,也是大家还会选他打野的主要原因。他在抓人时能提供超高的伤害输出,同时还有两种类型的控制技(其中一种还是突进技)。操作得当的赵信可以两次利用突进减速来达到更强的控制效果。在获得大招后他的抓人能力并没有大幅度提高,因为大招的击退难以控制,但有时候这个大招也不仅仅是提供输出这么简单。赵信没有逃命技能,为了抓人可能还要用光所有技能,因此敌方打野英雄的反蹲会给他带来极大的麻烦。

  决斗能力A——赵信的另一个闪光点则是他强大的单挑能力。他的早期伤害远高于大多数打野英雄(但他不够他们抗打),因此能在公平对战中撕碎大部分对手。即使赵信被先手偷袭,除了那些超强的决斗英雄外,他是能够后发制人的,这一点很少打野英雄能与他媲美。赵信的弱点在于,在用掉第一击后他就没有任何移动力或控制力,能帮助他赢得决斗的就只有单纯的伤害输出(早期他的CD也不理想)。

  入侵能力C——除了找人单挑之外,赵信应该避免入侵野区,除非敌方打野把机会送到他面前。他太慢了,清野又要用那么多技能——这不是找死吗。赵信1v1是很强——但在敌人野区他要v的就不仅仅是一个了。

  中期过渡能力B+——赵信非常依赖装备,但除去抓人之外他又很难farm出足够的资金。抓到人的他是很恐怖,抓不到的话就只能走坦克路线了。出肉装的赵信早期伤害还是非常可观的,可以尝试去追着敌方carry打——大招的击退还能为他争取一些时间。赵信的游戏任务很简单,但他很缺钱,而中期正是你第一批装备发挥作用的时期。

  后期过渡能力B+——赵信还是老样子,但在这个阶段不出输出装的话他的伤害应该跟不上了。他还是能继续发起先手——瞬间输出/吓跑敌人使得他也蛮抗打的。赵信在用掉一波技能后可能会被风筝,因此要在先手后专注于削减敌人血量,否则他没多大用。

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  披甲龙龟 拉莫斯

  打野速度B——(很久很久以前)拉莫斯曾经是最快的打野英雄,然后呢就是一个乌龟倒下去,千万英雄站起来。如今它的打野速度只能算是中等,要提升速度需要升级W技能。

  适应能力C——拉莫斯是一位很容易被压成狗的打野英雄。对装备和等级的依赖严重制约了它的能力。就像其他适应能力差的打野英雄那样,它需要跟上野区的节奏,否则打野就变成被野打。这名坦克的先手能力并没有为它赢得更高的分数,因为发起先手的前提是它要能站得住。

  出装配置C——拉莫斯的出装配置比较单一。它有许多需要尽早填补的缺陷,如低血量、移动性差(如今有大量高移动的新英雄)以及较低的CD缩短效果。拉莫斯的farm能力一般般,不升级W技能的话清野还会让它很头疼。

  抓人能力S——这是拉莫斯最强的地方,同时它的该项得分在众多打野英雄当中也是数一数二的。这一点让它证明了让它打野的价值(选它的也应该用来打野吧)。拉莫斯的动力冲刺能让它无视部分眼位并轻松发起先手。随后它能够利用范围减速以及破甲嘲讽对目标进行有效的控制。另外,这些技能的CD都挺不错,在一场战斗中或许还能够被再次使用,这就意味着更强的控制。Q技能带来的高移动性使得拉莫斯能够发起多种形式的抓人,包括越塔强抓。

  决斗能力C——这一点没什么好说的,拉莫斯应该尽量避免遭遇战。它能在决斗中杀些小菜鸟,但聪明的对手会等它的护盾消失然后再开战。大多数打野英雄跟拉莫斯打只会伤到自己,但其实它并没有真正的攻击手段。拉莫斯能够进行防守反击,但它很少能杀死对手。

  中期过渡能力C+——到了中期没有超神的拉莫斯是出不齐装备的。上帝保佑它能发起一个漂亮的先手,还要保佑它的队友能漂亮地跟上,不然它一下子就死了。除此之外,这名坦克的先手意图很容易就会被敌方眼位识破,大家都会盯着这只小乌龟。拉莫斯非常依赖闪现起手或侧面突袭,除此之外它就没有什么能做的了。

  后期过渡能力A——跟中期差不多,但在这个阶段拉莫斯拥有保证生存和可观伤害的装备。愚蠢地对它集火只会重伤到敌人自己。假如它能抓到对方carry那就是必死的节奏了。这一点不容易,但是拉莫斯强大的生存能力以及给敌人带来的巨大困扰为它赢得很高的得分。

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  无极剑圣

  打野速度S+——无可否认(不管有没有随机数生成器)易是游戏中最快的打野英雄(之一)。刚开始他的速度只比蒙多和劫慢一点点,但随后就远远超过了他们。没有人能阻挡易到5级的脚步。

  适应能力B+——易的超神速度得到进一步提升,而这就是使得他无法被反野的原因。这一点没有什么好说的——他farm得如此之快,快到没人能够阻挡他的脚步。

  出装配置B——易因拥有多得出奇的出装配置同时还能保持高伤害而臭名昭著。唯一的缺点在于每一个配置都非常烧钱。虽然他是打野英雄,但他可以不停地farm,拿到这些装备也是迟早的事。易的配置有战士型、AP型和ADC型。

  续航能力B——易的HP续航不足,因此他需要购买装备填补这一块缺陷。但是这可能也不是问题,因为他在小怪能够伤害他之前就把它们给清了。他整场游戏的步伐都非常快。易虽然缺乏在生命值和法力值上的续航能力,但他能够单靠一个阿尔法突袭(和几下平砍)就把野怪清了,使得有没有续航也无关重要了。

  抓人能力C——易的伤害输出非常高,但他没有控制技能,除了阿尔法突袭之外也没有真正意义上的追人技能(阿尔法突袭还经常被用于先手)。没有控制技的他并不可靠,而且他这个脆皮还会因为没有逃生技而很容易被反杀。

  决斗能力C+——跟之前说的差不多,但单挑例外。假如易先手偷袭,那么他很有可能能够杀死对手,但风险也很高。我建议他去欺负那些速度慢/更不济的英雄。

  入侵能力S——得分没有到S+仅仅是因为易在单挑中很难站住脚,但他去偷野是非常轻松的。利用自身的超快打野速度他能够从敌人眼皮底下偷掉他们的野怪并超越他们。易的偷野就是典型的“打砸抢”。

  中期过渡能力D——易除了伤害输出和捡人头之外对队伍就是毫无贡献了。他需要不停地farm,但之后他还是会变得一无是处。控制技足以毁了他。要获得成功易需要太多的东西按他的心意来走——太多太多了,而且也是不可能的。

  后期过渡能力D+——易单挑可以砍死大多数英雄,但就像中期一样他也很容易死,而且只能在特定的场合才能有所作为。易对队伍的索取太多,而其他打野英雄却是为队伍提供作用又或者是索取很少的。

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  皮城执法官

  打野速度A——蔚其实是一位非常快的打野英雄,除了清野要用到E技能之外就没什么了——但她也可以用Q来聚怪然后再E。

  适应能力B——蔚可以先轻松farm到6级,同时也能避开绝大多数的骚扰。她跟人单挑会很头疼,而且越被抓头越疼(很讽刺吧)。蔚的超强6级抓人能够让她轻松在farm和出装上重振雌风。

  出装配置C+——蔚的出装配置选择并不多。她的大多数出装都是纯战士型(或高伤害的脆皮炮台),成长也不怎么样。另外,蔚的出装很容易就会被敌人预测到,而且还很昂贵。但是小件装备还是很便宜的,这对她的中期(她的最强阶段)有很大帮助。她在不同的配置中也很难做到随意切换。

  续航能力A——蔚的被动算不上是非常强大,但在打野的时候还是挺给力的,至少每波小怪都能发动两次。慢慢的她的护盾使得她能够无伤快速打野。蔚在清第一波野怪时续航算是一般,但随后就不一样了。她的法力值续航也没问题,打野技能的CD也非常出色(0秒CD很出色吧)。

  抓人能力D+/S——蔚的早期抓人非常糟糕。她的伤害很高但缺乏控制。她的突进技很强大但也很容易躲避。假如她先专心farm到6级那她会有更出色的表现。蔚的抓人能力在获得大招时得到全面提升。大招的无法躲避和锁定闪现目标使得它成为游戏中最强的抓人技能之一。她能在控制后输出高伤害,但通常还不足以杀死目标——这就需要一些拥有控制技的队友帮忙。抓人连招简单却强大——远距离Q先手接大招。这使得她可以闪现抓(穿墙)或直接抓——为数不多的打野英雄才能这么做。结合闪现蔚就拥有了三段突进强控。

  决斗能力C+——这一点很奇怪。蔚的决斗能力竟然差得令人难以置信。其他打野英雄能轻松干掉她。蔚除了高伤害之外就什么都没了。简直就是打女儿的节奏。蔚也可以一拳打过去然后求上帝保佑,但除非敌人非常的弱,否则我不建议她这么做。

  入侵能力B+——蔚的清野速度很快,还有一个远距离逃跑技能(但不总是可靠),因此她也可以去偷野。要想比敌方打野英雄先到6她可能就必须要去偷野。她只能算是一个出色的小偷,不是最好的,但也总比让她去单挑强。

  中期过渡能力A——蔚的中期是她的最强时期,在这个阶段她充当着刺客/战士的角色。她能够对脆皮敌人发起先手,假如大招之后没被控制,她还能快速击杀目标。这就需要队友迅速跟上提供保护又或者是拖住敌人,但蔚也可以先手换血的。在这个阶段她能够充分利用廉价装备,但这些装备必须是能为她提高伤害输出的。简单来说,蔚可以用打野英雄都能购买的便宜装备来轰趴敌方关键目标。

  后期过渡能力C+——目前蔚可以说是没有后期。她与中期相比没有进步,而她的目标很有可能不需要队友帮助就能站住脚了。蔚似乎谁都杀不死(除非她超神了),甚至连伤害也无法提供,因为她很容易会被风筝——Q技能太不可靠了。

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  虚空掠夺者 卡’兹克

  打野速度A+——卡’兹克的打野速度在S3得到了大幅度提升。超快的它还能轻松保持这一速度,而且还不需要装备——只需要点几级W技能。

  适应能力C+——与其他打野速度快的英雄相比,卡’兹克的适应能力并不怎么样。它是一名刺客型打野英雄,节奏落后的话会受到惩罚。虽然它清野很快,但野怪的伤害使得它无法安全地直接去抓人。简单来说,频繁骚扰加上打野不顺会使得它的血量不足以前去抓人。

  出装配置D+——卡’兹克的输出配置选择很少,它的出装经常都是固定一种的。这样的出装很容易被敌人预测到——但对它来说这种出装非常优秀。小件也很强大,但卡’兹克要想提高生存能力还没那么早。

  续航能力C+——卡’兹克打野能把血量维持在一个健康的水平,但不小心的话耗蓝会成为问题。它的打野速度很不错。关键是,它非常需要装备来继续打下去,同时第一波清野的成功与否对它来说至关重要。假如它无法维持生命值和法力值续航,那么它就不能安全地抓人。幸亏的是卡’兹克的续航问题在后期得到了解决。

  抓人能力B/多变——卡’兹克6级前的抓人能力挺不错,因为它有一个突进技(早期威力较低)和一个高伤害的减速技。它可以利用草丛来刷新减速技能,除此之外没什么好说的。

  然而,在卡’兹克获得大招后——它不仅拥有两次短暂潜行(是潜行都挺不错),还可以进化它的技能来增强不同方面的抓人能力。

  进化Q技能——只增加了抓人伤害,控制能力没有得到增强。我不建议打野的卡’兹克进化Q技能。

  进化W技能——这是应当优先进化的技能之一。它能使卡’兹克的W技能能够触发它的被动,为它提供远距离范围减速效果(附加可观的伤害)。这种效果使得它的抓人相当无脑,它还可以利用突进技来轻松追上目标。卡’兹克可以结合大招来刷新被动以进行更长时间的减速控制。

  进化E技能——这是第二种推荐进化选择。它能极大地提升卡’兹克跃击的距离,获得击杀或助攻还能刷新技能。闪现抓人和逃跑能力也会随之增强。假如卡’兹克在抓人中拿到了一个人头,刷新的E技能应该能帮它逃离战场或冲向下一个目标。根据对手不同选择进化W技能或E技能。通常来说在面对移动性强的敌人时应当选择进化W技能(远距离大范围减速能留住敌人),而面对脆皮目标时可以选择进化E技能(跳进,击杀,跳走)。

  进化R技能——我不推荐进化卡’兹克的大招,不过这也比进化它的Q要强得多。这使得卡’兹克可以变得稍微肉点——但听起来好像不是那么一回事,因为只在潜行中有效——还能再加速一次。

  决斗能力B+——卡’兹克相当脆皮,许多打野英雄都能在决斗中踩死它。这使得它应当选择偷袭而不是面对面击杀。然而偷袭也是非常有用的,因为卡’兹克可以轻松地杀死敌人。它的埋伏是游戏中最强抓人手段之一,因为它可以对目标使出完整的连招(加上无形威胁的伤害)并迫使他们丢出逃生技,随后它可以利用突进技或召唤师技能轻松追上。

  入侵能力B——这一点没什么好说的,凭着速度和跃击逃跑(进化了就更好)卡’兹克是一个不错的小偷。但是,它需要使用技能来清野(CD不算长),这使得它有可能会被敌人偷袭。卡’兹克在面对面击杀已经相当无力了(至少早期如此),要是它被偷袭的话那就更糟了。

  中期过渡能力A——在所有刺客型打野英雄之中卡’兹克的中期或许是最强的(比刺客李青要强,但比不上辅助李青)。它的出装单一而有效,技能的进化对它的过渡能力也有着非常积极的影响(除了Q技能——通常来说都很糟糕)。进化W技能为卡’兹克带来的poke是众多打野英雄中相当独特的战斗特技。它的爆发伤害很高,进化E技能的话它可以在万军从中取关键目标首级并全身而退——然后再进去清理残留敌人。简单来说,在游戏中期卡’兹克能够轻松地完成它的刺杀任务,难度要比许多刺客型打野英雄低得多。

  后期过渡能力B+——后期跟中期几乎一模一样,希望在这个时候卡’兹克出了一些诸如守护天使等生存装备。要是不巧的话,敌方的守护天使会扰乱它E技能的刷新时机,它还有可能会因此送命。但至少在后期卡’兹克能进化足够的技能来增强它的火力。