碧云轩

您的位置:首页 -> 腾讯游戏 -> 剑灵 -> 正文

剑灵人物面板属性机制解析分析

发布日期:2013-12-13 1:16:08

本文概述:剑灵人物面板属性机制介绍 剑灵人物面板属性机制分析

  本文向大家介绍人物面板属性的相关内容,而写此贴的目的是为了给新手一个明确的参考和给今后的PVP帖子做铺垫。

  这是一张45级未佩戴装备的气功师属性图:

剑灵人物面板属性机制解析

  针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。

  因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。

  比如气功师初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功师的输出优势是无法超越的。

  相对的,较少的血量和防御等属性导致气功师的容错率极低,因此这也是气功师先天的劣势。

  而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:

  通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算。

  那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。

  但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?

  问题的答案在相应的属性介绍中。

  人物的攻击属性:

剑灵人物面板属性机制解析

  人物的攻击属性主要为:

  攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项

  攻击力与追加伤害:

剑灵人物面板属性机制解析

  介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。

  但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。

  那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的

  运用到的物品:

剑灵人物面板属性机制解析剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析

  测试的结果:

剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析

  佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6

  佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5

  面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害

  关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:

  1.追伤是直接增加的固定伤害

  2.追加伤害是无视对手防御的

  3.多段攻击技能只会追加一次

  4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的

  5.追伤接受暴击的增益

  解决完追加伤害我们来看一下攻击力。

  首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。

  这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:

  技能伤害公式:

  攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值

  举个例子:

  100x800%x(1±5%)+34=794~874

  通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。

  贯通:

剑灵人物面板属性机制解析

  最受争议的人物属性即是贯通了~

  因为作为间接提升伤害的手段,贯通相对于与暴击一直处于尴尬的局面。而且贯通本身也非常具有争议,它的计算方式到底是如何的呢?

  大部分人认为贯通影响对手防御的的计算公式是这样的:

  对手防御%x(1-贯通%)

  伤害公式为:

  伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))

  数学不好的童鞋可能会不懂,其实意思就是对手防御要以贯通的百分比方式降低

  而经过测试,真正的贯通影响对手防御的其实是:

  对手防御%-贯通%

  伤害公式为:

  伤害x(1-(对手防御%-贯通%))

  意思就是对手的防御直接扣除我方的贯通然后进行计算,那么这一点可能出乎很多人的意料,但是事实就是百分比的加减法计算的。也就是说如果我方贯通已经超越对手防御,技能的伤害则会出现超过本身显示的数值的情况。

  但是相对于暴击的翻倍效果贯通还是略显乏力的,所以真正使贯通具有用武之地的即是在PVP中。

  贯通的测试过程:

剑灵人物面板属性机制解析

  雾斩的平均伤害为:

  (293+373)/2=333

  测试1:

  无贯通,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时

剑灵人物面板属性机制解析

  雾斩平均伤害:

  (279+303+276+285+285+273+289+300+312+317)/10=291.9

  雾斩暴击平均伤害:

  (555+543+641+559+641+637+620+545+579+537)/10=585.7

  通过只有防御的伤害公式计算2种情况下的伤害:

  333x(1-11.6%)=294.372

  294x1.96=576.24

  测试2:

  有339贯通,贯通9.33%,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时:

剑灵人物面板属性机制解析

  雾斩平均伤害:

  (334+310+308+294+303+357+316)=331.7

  雾斩暴击平均伤害:

  (596+637+700+586+617+576+657+678+688+592+615)=631.1

  按照公式伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))来计算:

  333x(1-11.6%x(1-9.33%))=299.7

  299.7x2=600

  按照公式伤害x(1-(对手防御%-贯通%))来计算:

  333x(1-(11.6%-9.33%))=325.4

  325.4x2=650

  计算到这里我相信大家都明白了如果说贯通是降低对手防御百分比的百分比,那么这个收益明显太低了。真的是这样的话,贯通连鸡肋都称不上,直接抛弃。

  而如果贯通超过对手防御会不会造成更高的伤害呢?将贯通提升到了469数值无视12.45%之后,再次测试的结果是伤害增高了。

剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析

  想必大家现在都明白了,那么不懂的童鞋我再来举个例子:

  我方伤害100 贯通为30% 敌人防御10%那么伤害就是

  100x(1-(10%-30%))=120

  所以理论上贯通100%对手防御为0%造成的伤害即为200%~

  集中:

剑灵人物面板属性机制解析

  集中是一项很神秘的属性因为我至今没见过他

  那么通过字面意思其实我们也能够知道了,集中所带来的效果是在对手主动使用格挡技能和反击技能时,无视对手的技能效果造成伤害。

  所以不同于贯通之处就在于集中是在对手主动进行防御动作时才有效果的,属性成长效果如何目前不得而知,但隐含意思就是对手被你完虐时,集中是没用的。

  命中:

剑灵人物面板属性机制解析

  命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。

  而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。

  如果某位力士命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。

  暴击:

剑灵人物面板属性机制解析

  暴击由于是乘法的计算方式,所以是目前最高的伤害提升手段。伤害越高暴击效果越明显,但这需要攻击的支持。无脑堆叠暴击是在PVE中的运用,而PVP中则有暴击抵抗属性。

  人物属性中的暴击影响2个数值,1是暴击几率,2是暴击伤害。

  而暴击几率与暴击伤害的成长比例为3:1,也就是说八卦数值容易提升暴击几率但难以提升暴击伤害。因此现在佩戴暴伤的首饰已经成为一种趋势。

  下面讲一下召唤的DOT技能:

  所谓DOT技能即使持续输出伤害技能 此类技能标志性特点是作用时间长和多段攻击

  多段攻击导致暴击收益低 但是可以多次触发武器宝石或技能效果

  由于DOT技能暴击收益太小 所以NC设计出召唤的减防技能(减少50%防御)

  这是NC设计的非常合理的一点 通过直接增加基础伤害来模拟暴击的输出方式达到双倍效果(详细请参考贯通)

  那么如果我的设想成立 可能将彻底颠覆召唤目前的属性选择方式————即召唤堆叠贯通收益大于暴击

  这里将伤害公式告诉大家,有兴趣的童鞋可以自己计算下自己佩戴某件装备是好还是坏。

  (技能伤害x(1-暴击几率%)+技能伤害x暴伤x暴击几率%)x命中=平均伤害

  攻击属性总结:

  1.人物攻击属性其实分为2个大方向即PVE与PVP

  2.攻击力与命中是所有其他攻击属性的前提,首先保证此2属性

  3.PVE中暴击是无脑堆叠的属性,贯通则是锦上添花

  4.PVP要尽可能堆叠追加伤害、贯通、集中,暴击由于暴击抵抗的存在极为乏力

  防御属性:

剑灵人物面板属性机制解析

  生命值:

剑灵人物面板属性机制解析

  再生:

剑灵人物面板属性机制解析

  防御:

剑灵人物面板属性机制解析

  格挡:

剑灵人物面板属性机制解析

  格挡属性类似于暴击 数值增加时 按照不同比率分别增加格挡几率和格挡减少伤害和格挡技能减少额外伤害.

  而格挡属性减少伤害的类型 计算方式与贯通的计算方式相同 为百分比的加减法

  计算格式如下:

  伤害x(1-(防御%+格挡减少+主动格挡减少))

  举例:

  怪物伤害为1000 人物防御20% 格挡减免40% 使用格挡技能减免50%

  被攻击时:1000*(1-20%)=800

  触发被动格挡时:1000*(1-20%-40%)=400

  主动使用格挡技能时:1000*(1-20%-40%-50%)=0(由于伤害不可能为负所以为0)

  回避:

剑灵人物面板属性机制解析

  暴击抵抗:

剑灵人物面板属性机制解析

  这就是PVP传说中将暴击作废的属性

  如果技术相等的情况下

  一位暴击爆伤八卦首饰玩家与一名贯通暴击抵抗的玩家PK的话

  结果不用猜 一定是后者占优

  原因就在于后者通过堆叠贯通的方式提升了技能伤害 甚至能够打出超过技能原本伤害的真实伤害!

  而前者无论是几率还是伤害 由于后者堆叠暴击抵抗 导致暴击难以出现且暴击伤害竟然不如普通的高!

  在双方没有堆叠暴击抵抗的情况下 只要装备足够好 基本上都是将对方一套秒杀

  这严重导致了PVP的可玩性大打折扣 所以NC会设计类似于WOW中韧性的属性——暴击抵抗

  人物升级时属性下降的问题:

  细心的你肯定会发现,升级后人物属性的百分比会下降。而大部分人物属性是通过八卦来增加的,属性是通过比率将数值转换为百分比来兑换的。

  那么讲到这儿,问题的答案就很明确了,人物等级提升使的兑换比率下降,但佩戴装备数值不变导致百分比属性下降。当然升级会提供一定的属性增长,可是并不能弥补。

  但这里有一个问题需要解决。人物属性会不会和装备的等级有关呢?

  在这里做了大量实验,证明人物属性与装备等级无关。这里略过证明八卦牌号与品质的比较(已经做过实验,证明属性与牌号品质无关)

  实验用到以下两块八卦:

剑灵人物面板属性机制解析剑灵人物面板属性机制解析

  可以看到,暴击都是98.但佣兵暴击八卦是42级的,那么佩戴后效果是怎样的呢?

剑灵人物面板属性机制解析

剑灵人物面板属性机制解析

  结果在意料之中,暴击百分比是一样的,而海蛇八卦的优势就在于增加了命中格挡等属性。

  答案已经出来了,人物属性只与数值和比率有关,与其他杂项无关。对于武器首饰也做过实验,等级并不影响属性。