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轩辕传奇各大职业属性点的作用详解

发布日期:2012-8-13 0:17:17

  轩辕开放的属性点有:

  1.力量(影响物理攻击和物理防御,1点力量=1点物理攻击,物理防御各个职业的对比不等,为BUG)

  2.智慧(影响魔法攻击,1点智慧=1点魔法攻击)

  3.气运(影响暴击,1点气运=1点暴击基数,各职业击数不同,FS基数=5,YS基数=6,战士基数=7,刺客基数=8,幻弓基数=6)

  4.耐力(影响HP值,1点耐力=12点HP)

  5.精神(影响MP值和魔法防御,1点精神=15MP,魔法防御各个职业的对比不等,为BUG,下面会说的)

  6.固定属性闪避和抗性,后期不成长。都是影响伤害吸收和防御的属性(闪避貌似没什么效果,通过对比发现刺客的1000闪避和法师的400闪避没什么区别。

  感觉像是数据游戏,光看到一堆数据,闪避是个好属性,建议在后期出闪避百分比和闪避宝石卡片(装备上实现,类似是镶嵌之类的)(抗性,各职业的天生抗性都是25,因为这里只写是抗性,所以可以吸收任何类型的伤害,建议修改此项,不同职业的天生抗性不同,并在后期的装备上加入该属性,不同职业获得的抗性不等!后期建议出百分比!可以是任何形式的BUFF)

  OK,属性点说完了,先来看看各个职业的初级属性吧!先说固定的闪避和抗性,抗性各个职业都是25就不说了,闪避由低到高分别是:幻弓=300 法师=400 药师=400 战士=400 刺客=1000

  接着补充刚才的“力量”影响的“物理防御”和“精神”“魔法防御”

  在法师中:1点精神=1.5魔防

  在刺客中:1点精神=3.0魔防

  在药师中:1点精神=2.5魔防

  在战士中:1点精神=1.0——1.1不等……也许略高~不定~

  在幻弓中:1点精神=1.0——1.5魔防

  在战士中:1点力量=1.8物理防御

  在药师中:1点力量=3.5物理防御

  在幻弓中:1点力量=1.0左右物理防御

  在刺客中:1点力量=2.25左右物理防御

  在法师中:1点力量=2.0——2.2左右物理防御

  以上之所以出现不同职业获得的属性比例不同,是因为每个职业都有自己的成长优势,下文中的战士“1点耐力=14点HP值”也是这样的“成长优势”

  为什么会这样,是因为每个职业每成长一级所获得的属性点是一样的都是“10点”

  此项数为BUG!强烈建议取消这样的成长优势,优势应该在装备上体现出来,而不是在属性点加成和属性比例加成,这样的话对后期的装备加工上会造成极大的不平等!

  强烈建议修改此BUG!

  虽然会有人骂我笨,骂我猪,但还是建议额外增加自由属性点(增加可玩性和操控性)